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08 julho, 2009

As 10 verdades sobre o RPG

Ótimo texto da webdesigner Heloisa Biagi, do blog Fechas Aspas, sobre as verdades que a mídia massiva NUNCA vai falar sobre o RPG.


Oito anos após um assassinato ocorrido em Ouro Preto, onde uma garota de 18 anos foi esfaqueada em um suposto ritual que envolve jogos de RPG, o assunto volta à tona na mídia com mais uma tentativa de julgamento dos suspeitos.

Cercado por controvérsias, o caso, ao que tudo indica, nada mais é do que um assassinato envolvendo usuários de drogas e dívidas com traficantes (leia a explicação detalhada e os laudos periciais aqui e tire suas conclusões). Mas uma equação bombástica acabou juntando um delegado fanático religioso e um livro de RPG na casa de um dos amigos da vítima e, pronto: o espetáculo midiático jogando a culpa nos role-playing games foi armado, até mesmo como estratégia dos advogados dos suspeitos.

Não me surpreende que RPGs volta e meia sejam utilizados como bodes expiatórios para atos criminosos. Os livros enormes cheios de gravuras de monstros e criaturas míticas podem ser realmente impressionáveis aos olhares leigos. E os mais espertos, aproveitando-se da ingenuidade alheia, vendem a falsa ilusão de que um simples jogo pode ser o motivo por trás de crimes hediondos, isentando assim a culpa da má educação dada pelos pais, impunidade no país, facilidade ao acesso às drogas, falta de segurança e vigilância nos lugares públicos, entre outros fatores. Aos que buscam conforto e mostram relutância em encarar a realidade, o RPG é uma faca de cozinha próxima à cena do crime. Nesse caso, uma faca de cozinha num crime onde vítima foi baleada, vale ressaltar.

A mídia generalizada cumpre perfeitamente seu papel em crucificar os RPGs e oferecer uma solução fast-food a crimes que expõem as mazelas da sociedade. Por aqui, como jogadora de RPGs há 8 anos de ficha criminal limpa e perfeito juízo mental, me sinto na obrigação de listar algumas verdades sobre os RPGs as quais eu mesma presenciei durante todo esse tempo – e cuja divulgação a poucos interessa.

A lista:

1. RPGs estimulam o convívio social:
jogar RPG, requer, no mínimo, duas pessoas: um mestre, responsável pela criação do roteiro do jogo e dos desafios, e um jogador, que deverá passar pelos desafios propostos pelo mestre. Porém, a grande maioria dos jogadores prefere grupos de 5 a 7 pessoas (ou mais) para enriquecer a história e tornar o jogo mais interessante. Reunindo-se periodicamente, os jogadores criam um compromisso com o RPG e um laço de união entre si, que geralmente transcende o script e transforma parceiros de jogo em amigos na vida real.

2. Fortalecem as noções de trabalho em equipe: ao contrário da maioria dos jogos de estratégia, no RPG não há “vencedores” ou “perdedores”, e sim jogadores que devem colaborar entre si para enfrentar as situações propostas no roteiro. Juntos, eles devem planejar estratégias, debater opiniões e tomar decisões de acordo com o consenso do grupo para que todos sejam beneficiados, desenvolvendo assim seu espírito de trabalho em grupo.

3. Aprimoram a comunicação interpessoal: nos RPGs, assim como no teatro, os jogadores “interpretam” seus personagens através da fala, da expressão e do modo de agir. Ao interpretar um personagem com traços e personalidade diferentes dos seus, o jogador experimenta novas formas de se comunicar e acaba por expandir as possibilidades da própria expressão pessoal.

4. Desenvolvem a empatia do jogador: durante a trama, um personagem passa por diversas situações que lhe afetam emocional e psicologicamente: é ferido, perde amigos e entes queridos, é recompensado, ganha aliados, exerce influência sobre outros personagens, etc. Ao interpretar as reações do personagem diante de tais situações, o jogador desenvolve sua empatia e sua capacidade de compreender os sentimentos alheios.

5. Agilizam o raciocínio: lutas, esquivas, fugas, armadilhas e enigmas são apenas alguns exemplos de desafios que fazem parte do roteiro dos RPGs. Resolvê-los requer do jogador a capacidade de pensar rápido e criar soluções para problemas e pode se tornar um verdadeiro exercício de raciocínio lógico que logo se transforma em benefícios na vida real.

6. Incentivam a criatividade:
todo o enredo do jogo se passa no imaginário dos participantes. Embora os jogadores volta e meia utilizem imagens de referência e esquemas para maior compreensão do roteiro, cada jogador acaba criando uma visão das situações a partir da própria imaginação, aprimorando assim sua capacidade de conceber mentalmente cenários e ações.

7. Estimulam ambos os hemisférios do cérebro simultaneamente: ao estimular tanto o raciocínio lógico do jogador quanto sua imaginação, o RPG propicia ao jogador benefícios semelhantes aos da leitura de um livro, que desenvolve simultaneamente ambos os hemisférios do cérebro (direito e esquerdo).

8. Enriquecem o conhecimento: a história de Dungeons and Dragons, o pioneiro e um dos mais populares RPGs de todos os tempos, se passa em um mundo fantástico paralelo baseado na Idade Média e possibilita a seus jogadores a familiarização com vários aspectos da cultura medieval, como as batalhas, vestimentas, hábitos, alimentação e hierarquia social. Outros jogos como o GURPS possuem versões cujos enredos se desenvolvem nos mais variados períodos históricos, desde as Cruzadas até o descobrimento do Brasil. Para os mais jovens, o RPG tem se mostrado uma ótima forma de aliar o estudo à diversão.

9. Desestimulam a violência: ao contrário do que é noticiado, RPGs não exigem contato físico. Todas as lutas, ações, esquivas e ferimentos ocorrem na imaginação dos jogadores, e não na realidade. Até mesmo uma simples queda de braço entre personagens deve ocorrer de acordo com as regras do jogo e testes propostos pelo mestre, e não por um desafio real entre os jogadores. Logo, jogadores que por acaso utilizem agressões físicas em sessões de RPG estão subvertendo o conceito original do jogo.

10. Suas estatísticas são favoráveis: no Brasil, cerca de 7 torcedores morrem todo ano em brigas de torcida de futebol, além de centenas ficarem feridos. Anualmente, cerca de 120 pessoas viciadas em jogos de apostas entram em tratamento no Hospital das Clínicas em São Paulo. Por enquanto não se tem notícias de mortes ou atos de violência realmente comprovados entre os jogadores de RPGs. Tampouco de RPGistas que passaram por alterações de comportamento e períodos de agressividade contra amigos e parentes. O RPG é um jogo pacífico que prega a colaboração e o espírito de equipe entre seus jogadores. Portanto, não julgue um livro pela sua capa assustadora. Seu conteúdo prega valores inestimáveis à construção do caráter de um indivíduo.


Fonte: Fechas Aspas

02 julho, 2009

Suicídio Reverso

"A vida e a morte são diferentes risos da mesma piada."

Fonte: Rapadura Açucarada

$ó Je$u$ $alva!


Recebi um e-mail interessante hoje. No começo pensei que fosse uma mensagem religiosa sobre fazer o bem, conhecer a Bíblia, ou algo do gênero. Mas depois vi que era apenas uma panfletagem apelativa e intimidadora, de alguma igreja evangélica.

Não sabia se devia rir ou ficar triste com o posicionamento de quem me enviou. Mas pelo menos me deparei com algo curioso: os argumentos da fé de quem me enviou.
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Crê em Deus e na Sua Palavra. Aceite a Sua Salvação pela fé, conforme a Bíblia nos mostra. Crê e serás salvo! Nenhuma igreja, nenhuma sociedade, nem boas obras - nada, nem ninguém - mas Só e UNICAMENTE Jesus pode te salvar.

O plano Simples da Salvação compreende os seguintes aspectos: És um pecador; porque tu és um pecador, deverás morrer ou crer em Cristo, que foi o teu substituto e
morreu em teu lugar, mas que ressuscitou! Clama por Deus reconhecendo que és um pecador e pede-lhe que tenha misericórdia de ti e te salve, pelo AMOR DE JESUS.
Crê, então, na Sua Palavra e, pela fé, aceite a Salvação.

Dirás, talvez "Certamente só isto não basta para ser salvo".

Sim, é absolutamente tudo o que tens a fazer. Este é o plano divino e, pela graça de Deus, milhões tem sido salvos através dele. Este é plano de Deus, meu amigo; crê e
segue-o. Hoje mesmo é a oportunidade, hoje mesmo poderás ser salvo!

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Bom, o e-mail era imenso, e é uma pena que eu não possa colocar ele aqui na íntegra (é muito engraçado em diversos pontos, como aqueles em que manda todo mundo pro inferno, sumariamente, apenas por existirmos). Mas como não dá pra colocá-lo na íntegra aqui, vamos nos atentar aos pontos em negrito.

- "nem boas obras": Isso prova que assassinos vão para o céu. Basta apenas crer em Cristo, independentemente das obras na terra. Nada aqui vale o menor crédito perante Deus. Opa, o dízimo vale!

- "deverás morrer ou crer em Cristo": E eu que sempre pensei que todos os seres vivos morressem! Independentemente possuírem uma religião... Então aqueles que acreditam em Jesus se tornam imortais?

- "morreu em teu lugar": Achei que ele havia "morrido" como um ato de sacrifício, para que sua mensagem tivesse impacto sobre os homens e se espalhasse pelo mundo, inspirada no amor ao próximo e na redenção. Mas bom... Já que ele morreu em meu lugar, porque eu preciso morrer de novo?

- "absolutamente tudo o que tens a fazer": Posso mesmo explodir escolas e orfanatos sem problema? Roubar do fundo de aposentadoria de idosos numa boa? Atentar violentamente contra a integridade física alheia? Mesmo assim, só preciso acreditar? Cara, o mundo é mais simples do que eu imaginava! =D

- "milhões tem sido salvos": Sério? E eles voltam do além pra contar como foi? Contaram como foi escapar do inferno por um triz? Puxa, esses relatos devem render um livro e tanto!

- "Hoje mesmo é a oportunidade, hoje mesmo poderás ser salvo!": Reparem como ele fecha o texto com um leve tom de propaganda. Marketing impecável! Me deu quase vontade de comprar um título de terra nos céus...

Ah, pelo amor de Deus! É por isso que existem tantos ateus mundo afora.

Por que a crença no divino tem que estar associada ao culto de idéias absurdas, totalmente irracionais e sem senso crítico? Sei que devemos respeitar as crenças alheias, mas por que algumas precisam ser tão desprovidas de inteligência?

O Nazareno deve estar decepcionado...

Obs: Ainda vou fundar a Igreja Imobiliária do Reino dos Céus... Me aguardem!

Bom é Jogar RPG

Campanha Cultural Bom é jogar RPG

Aderindo ao movimento.
Quem sabe assim o hobbie finalmente melhore sua imagem...