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29 março, 2012

Violentina - Um jogo marginal de contar histórias


Que eu sou fã-mestre-jogador-autor e defensor de RPGs e jogos em geral ninguém duvida. Mas a grande pira que estou tendo ultimamente é a de comprar e catalogar meus livros e jogos. E nada melhor do que começar com os títulos nacionais (e fodas!) de autores que são meus amigos, certo?

Além do brilhante Terra Devastada, do meu amigo John Bogé; e do futuro lançamento Go, Heroes!, do André Mousinho (que escreveu O Reino de Bundhamidão em parceria comigo); a minha última aquisição é o Violentina, um jogo de violência e narrativa compartilhada escrito pelo Eduardo Caetano.



O jogo é baseado nas histórias e filmes pulp, no bom e velho "estilo Tarantino" - baseado nos 4 V's utilizados pelo autor: violência, volúpia, vícios e vinténs. O sistema demonstra criatividade já na proposta da mecânica. Ao invés dos famigerados dados, Violentina utiliza dois maços de baralho completos e um conjunto de fichas para o progresso narrativo da mesa (Não, a maleta de poker não vem inclusa no jogo! Essa eu comprei mesmo...). Como funciona? Bom, vamos deixar pra fazer uma resenha um pouco mais aprofundada assim que eu tiver jogado com o meu grupo, ok?


Outra coisa muito bacana e digna de nota é a força que os autores, editoras e consumidores estão dando para a nova fase do RPG no país (e não só pro RPG). As novas editoras estão dando apoio total ao produto desenvolvido pelos próprios clientes, e há uma transparência nunca antes vista no processo produtivo dos jogos e livros. São os jogadores criando em prol dos jogadores. Uma tendência seguida em inúmeros outros ramos de produtos, mas que ainda não tinha despontado na área do entretenimento nerd brasileiro.

É o fenômeno que costumo chamar de Mercado 2.0, e que veio pra ficar com força total.

Agora só me resta ter a honra de um dia assinar meu autógrafo para outra pessoa, em um certo Reino de Bundhamidão...

27 março, 2012

Poesia

Fazer poesia é bem simples!
- disse o poeta literato.
É só começar com uma boa ideia,
e pôr as palavras lado a lado.

- M.B.B.F., 04/03/2012

21 março, 2012

Espera

Um dia, não tão distante mas tampouco não tão próximo, eu vou encontrar alguém capaz de criar sonhos e materializa-los de uma forma como eu não consigo. Complementando os meus dons.

E por mais oníricas que sejam as idéias que surgirem, elas serão passíveis de se tornarem reais. Pois não vão haver barreiras ou limites para que ela se expresse como deve ser expressada.

Se esta pessoa vai aparecer sob a forma de um amigo, de minha futura esposa ou de um filho, resta ao mundo me surpreender.

Uma boa noite a todos os sonhadores e a todos os criadores de sonhos. =]

20 março, 2012

Velharias - O Pastor de Tartarugas

Fuçando nos arquivos abissais do meu hd, encontrei uma hq que fiz em parceria com o André Luis "Ciderfao", que conta a história do misterioso Pastor de Tartarugas.

A HQ é uma fábula sobre a verdadeira natureza do ser humano e, apesar de meio piegas, vale a pena pela mensagem e pela diagramação da página 3 (com quadros em forma de casco).

Confiram aqui.

06 março, 2012

Contágio - Cardgame de Zumbis



Pessoal, o estúdio de desenvolvimento de jogos A Esquina dos Mundos vai estar realizando um playteste público do jogo Contágio, em Londrina - PR, nas duas últimas semanas de março (sem data definida ainda). Aqueles que tiverem interesse em participar é só entrar em contato pelo email mfunfas@gmail.com (isso, o meu pessoal) ou deixar uma mensagem comentando na página do facebook: http://www.facebook.com/pages/A-Esquina-dos-Mundos/129057050525418

Aguardo a participação de vocês. Abraço.

Ponto de Vista - Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 da Secular Games

Sim, o título do post é imenso, mas não sem motivo. O #FVM2012, como ficou conhecido no Twitter, é atualmente o maior concurso nacional de desenvolvimento de jogos e por isso merece destaque. Ele não premia jogos de tabuleiros e/ou cardgames (ainda...) mas tem um impacto realmente interessante no meio rpgístico brasileiro.

Pra quem nunca ouviu falar ele é um concurso elaborado pela Secular Games, uma editora brasileira de RPGs, que surgiu há pouco tempo mas que já tem ótimos títulos no mercado - como o incrível Violentina, do Eduardo Caetano, o primeiro RPG nacional a ser publicado com crowdfunding.

Este ano foi a segunda edição do concurso, sendo que ano passado houveram dois projetos vencedores: o Onírica, de Vitor Pissaia; e o Abismo Infinito, de John Bogéa - autor do já consagrado Terra Devastada. Enquanto ano passado houveram 28 jogos, este ano foram 27 inscritos, o que já é um feito e tanto, levando em conta uma limitação imposta pelo concurso.

Para tornar o concurso mais interessante, o pessoal da editora impôs temas a serem utilizados. No total eram 8, mas os autores tinham que usar um mínimo de 4 temas. Eram eles: tribos, navegação, jornada, esportes, ciência, labirinto, luto e romance. Nada mal, não? Ainda mais levando em conta o fato de serem completamente desconexos uns dos outros.

E você, Funfas? Quais temas escolheu? Adivinhem! =D

Todos, claro! Eu sou meio louco, lembram?

Pra quem quiser conferir o meu material, ele se chama Indecifrável Mundo Novo, em homenagem ao livro "Admirável Mundo Novo", de Aldous Huxley; e é só clicar no nome ou acessar o site da editora.

Agora é só torcer pra ficar entre os 3 primeiros e ver no que dá. A propósito, estou interessado em realizar playtestes do material produzido. Quem tiver interesse em jogar e me mandar material para ajustes nas regras e melhorias no cenário, ficarei extremamente grato. =]

Ah, e antes que eu me esqueça! Tem um projeto meu concorrendo no concurso de jogos (sim, outro!) da Editora RedBox. O nome do livro é Pactos de Poeira. Quem quiser ver o material realizado, é só entrar no site e votar 3 estrelas nele, beleza?

Um abraço!